Passo a passo

Slot Grind Walkthrough do meio de jogo

Automatize o salão, amplie para cinco máquinas e divida a skill tree antes de dívidas subirem.

Última atualização:

Walkthrough do meio de jogo

Meio de jogo em Slot Grind começa quando módulos de automation aparecem e termina quando seu salão majoritariamente roda sozinho pela primeira parede grande de dívida. Esta fase transforma a experiência de clicker em magnata idle — a virada que a OneMoreSystem anuncia na Steam. Espere vinte a quarenta minutos de gestão ativa de menus se seguiu Walkthrough inicial primeiro.

Esta rota mira versão completa (AppID 4619420, 4 de agosto de 2026). Jogadores da demo que batem caps de progresso devem comprar jogo completo para continuar aqui.

Metas da fase

Na saída do meio de jogo você deve ter:

  • Primeiro módulo de automation no top earner, caminhando para cobertura de salão completo.
  • Quatro a cinco máquinas, mix de tiers inicial e médio.
  • Ramos de skill divididos entre renda, velocidade e caminhos de desbloqueio.
  • Primeira dívida maior paga sem travar desbloqueios.
  • Renda alta o suficiente para Planejador de upgrades mostrar retorno sub-dois-minutos em compras tier S de Ordem de upgrades.

Passo 1: primeiro módulo de automation

  1. Abra loja quando automation for oferecida — tipicamente por volta da terceira ou quarta máquina (Desbloqueios de automation).
  2. Compare custo de módulo a ganho de renda usando Planejador de upgrades.
  3. Compre módulo para rolo que mais ganha primeiro.
  4. Verifique ícone de auto-giro na máquina; pare de clicar manualmente nela.

Se módulo não visível, pague dívidas pendentes e confira Perks iniciais para nós de entrada do ramo de automation.

Leia Como automatizar Slot Grind para filosofia; este walkthrough foca ordem.

Passo 2: quarta máquina versus segundo módulo

Fork clássico. Regra de decisão:

  • Compre segundo módulo se ainda clica manualmente três ou mais rolos cada ciclo.
  • Compre quarta máquina se só um ou dois rolos precisam cliques e retorno vence próximo módulo.

Geralmente automatize top dois earners antes de adicionar quinto slot. Automation parcial é normal — dois auto mais dois manual vencem quatro manual.

Passo 3: rota média da skill tree

Gaste próximos três a cinco pontos nesta prioridade:

  1. Complete entrada do ramo de automation se módulos permanecerem caros.
  2. Pegue renda global II quando quatro máquinas ganham.
  3. Empurre ramo de desbloqueio em direção a porta de máquina de tier alto.
  4. Adicione velocidade global I se animações de giro ainda parecerem lentas.

Cruze Tier list de prioridade de perks quando dois nós competirem. Evite previews de capstone profundos na árvore.

Passo 4: quinta máquina e upgrades espalhados

  1. Compre quinta máquina quando automation cobrir pelo menos dois rolos.
  2. Aplique um upgrade de velocidade por máquina antes de maxar rolo único (Prioridade de upgrades).
  3. Automatize terceiro e quarto earners em ordem de retorno.
  4. Introduza multiplicadores de pagamento em earners altos automatizados após velocidade base aceitável.

Tier list de máquinas marca tiers médios como tier A nesta janela.

Passo 5: primeira parede grande de dívida

Dívidas sobem no meio da campanha. Sequência:

  1. Abra ledger; anote valor e se pagamento desbloqueia tiers da loja.
  2. Se renda enche dívida em ~3 minutos de automation, pegue mais um upgrade tier S depois pague.
  3. Se dívida vence imediatamente, pague primeiro — locks de tier doem mais que um upgrade atrasado.
  4. Após pagamento, confira skill tree por pontos novos e loja por tiers pós-dívida.

Como quitar dívidas explica casos extremos. Sequenciamento completo de endgame em Walkthrough de quitação de dívidas.

Passo 6: desbloqueio de máquina de tier alto

Quando ramo de desbloqueio completar:

  1. Compre primeiro slot de tier alto se salão automatizado suportar retorno.
  2. Automatize na mesma sessão de upgrade quando possível.
  3. Não compre capstone ainda a menos que fase de dívida do walkthrough seja próxima — capstone pertence a Skill tree de endgame.

Checklist de saída do meio de jogo

  • Cinco ou mais máquinas, maioria automatizada.
  • Perks globais de renda e velocidade online.
  • Primeira dívida maior quitada.
  • Slot de tier alto comprado ou a um nó de desbloqueio.
  • Mãos fora dos rolos exceto planejamento de menu.

Prossiga para Walkthrough de quitação de dívidas quando tier capstone aparecer na loja ou quando valores do ledger ameaçarem buffer idle.

Solução de problemas

StallSolução
Ainda clica tudoPause máquinas novas; compre módulos (Desbloqueios de automation)
Renda plana após dívidaNó de ramo de desbloqueio ou compra de tier alto
Pontos de skill não usadosVisão geral da skill tree — portas vencem acumular
ConquistasFolheie Lista de conquistas antes da fase capstone

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Slot Grind.

Quando devo comprar meu primeiro módulo de automation?

Quando loja oferecer e você operar três ou mais rolos manuais — geralmente por volta da terceira ou quarta máquina.

Quarta máquina ou segundo módulo de automation primeiro?

Segundo módulo se três rolos ainda precisam cliques. Quarta máquina se automation já cobre top earners.

Como lidar com a primeira dívida grande?

Pague em dia a menos que um upgrade tier S se pague antes do vencimento sem arriscar lock.

Quando meio de jogo termina?

Quando maioria das máquinas auto-gira, tier alto está online, e capstone ou dívidas finais aparecem — use Walkthrough de quitação de dívidas.

Meio de jogo está na demo?

Parcialmente. Automation e dívidas completas de meio de jogo continuam na versão paga Steam após caps da demo.